新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第21期

新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第21期

  本周进行首次测试的新游戏共有6款,为世纪天成代理的韩游《篮球》、一款2.5D幻想风格网游《大话仙境OL》、金山软件自主研发和运营的清新玄幻题材网游《狐狸三国》,由光宇游戏代理的韩国创新型动作网游《灵魂战神》,畅游自研的2D/3D双视角仙侠回合网游《天之传说》以及一款PK类3D新游《妖西游》。

  首先为大家介绍的是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的3D动作网游《刀剑2》。

  对于当下的大作来说,游戏画面是越来越精美细腻,不论是场景构图,还是角色人物,通过新的引擎新的技术,力争做到或美轮美奂、或惟妙惟肖,相对于此《刀剑2》的游戏画面可以说是一个“瘸子”。当然这并不是说《刀剑2》的引擎和画面技术不好,在之前就有报道相继说过“《刀剑2》采用在GPU中叠加正弦波的方法模拟海面波浪效果,同时,还使用了法线贴图和高光技术,而海面的着色也采用实时计算的方式,达到反射、折射等效果”这些着实说明了《刀剑2》所使用的引擎和技术完全是国内一流的,但是除去整体构图和场景画面,当我们关注游戏角色的时候多少都有一点失望。虽然很多玩家也并不习惯日韩系网游现在追求的那种油腻腻的人物,但是《刀剑2》之中角色也的确可以称得上是五大三粗了。游戏在创建角色时能够进行一些DIY设置,不过整体来说想要捏出一个俊男实非易事,更不要说游戏中的NPC角色高、矮、胖、瘦形形色色,但是整体跟“俊美”也没几个能搭上边的。这或许是另外一种伏笔暗示,像影视剧中中演员一样的江湖儿女其实少之又少,常年的刀光剑影、风餐露宿确实不容易出现怎样的花容月貌。

  当下大多数网络游戏为了增加剧情代入感,通常是制作大型的CG动画、剧情动画,令玩家去关注剧情发展,偶有在任务中进行带有剧情的引导,就能够给玩家一种更好的感觉。如果以此来论,网络游戏确实不如单机游戏的剧情代入感,很多单机游戏玩家可以探索甚至创造剧情,当然这也是相对于一个玩家的结果,往往要比群体用户的结果更好设计,其实还有更多的方法网游没有用到。《刀剑2》首要剧情代入感就是实战操作,玩家在前期甚至中后期任务始终需要去和不同的NPC进行剧情性任务对战,这种对战,第一可以提升玩家的操作水平,二可以加深对剧情的印象(很多NPC的AI较高,对很多新手玩家来说,经常会出现任务失败现象)。其次游戏虽然任务划分十分明确,但是彼此之间经常互相联系,比如主线任务需要去完成告示牌上的2个任务以帮助剧情NPC,但是告示牌任务可能是群侠任务,也可能是声望任务。反复经过几次的引导玩家就会了解游戏整体的任务脉络。第三就是参与剧情任务的形式不同。第一种形式就是玩家在游戏中接触到的游戏动画,通过实录游戏场景、角色既能够加深玩家对游戏的了解。第二种形式,游戏剧情旁白直接通过游戏NPC叙述,进行了解后续任务。很多任务在完成的过程中与NPC对话不会出现专门的对话状态,而是直接在NPC的头顶出现剧情旁白,如果不仔细阅读,后续任务过程就会非常麻烦,花费更多的时间,所以此种做法更需要玩家专注于游戏旁白,体会游戏剧情。第三就是在剧情的制作上除了继承刀剑系列的经典剧情之外,在角色的配音方面也通过方言加深玩家对剧情的整体印象。

  对于武侠题材的游戏数不胜数,但是能够给玩家留下一个武侠江湖印象的游戏却寥寥无几,原因无他,游戏刻画的、角色、技能不够真实。一般在描写人物动作时都要富有特征,以表现人物的品格、性格、身份地位等等因素,相比旁白文字的描绘游戏更加能够突出不同角色的特征。同游戏剧情功能相似,《刀剑2》的主要游戏角色甚至场景都是带有固定的背景(可以通过江湖日志查看),游戏通过对角色当前所处的场景、配音语言等等内容进行较为细致的刻画,给玩家一种身临其境的感觉。而对于玩家的角色来说更多的是对战斗动作的描绘,相比很多其他的玄幻、武侠游戏来说《刀剑2》的动作展现更加真实,战斗一般也都是以擒拿、抓举、削、砍等真实的动作为蓝本,搭配少量的动作特效,并没有过度的使用光效来吸引玩家注意力。所以游戏整体力争刻画一个不脱离于现实的武侠世界

  本次《刀剑2》的最终得分为8.25分,凭借着经典的传承和改进,给玩家带来一个全新的游戏体验。通过对不同任务进行交互设定,大量增加玩家参与剧情事件,更加深了玩家对游戏的全面了解。游戏描绘了很多写实的场景画面,运用了很多真实的人物动作,借此表现出一个很真实的武侠世界。作为一款硬派格斗网游,其更注重PVP内容,所以与《DNF》《剑灵》等网游一样,游戏中设置了1V1、KOF模式多人战、团体战以及“斗神坛”对抗赛。

  第二款为大家介绍的是韩国JCE公司所研发的在线篮球网络游戏《Freestyle》的正统续作《篮球》。

  《篮球》在角色的塑造上借鉴了美式漫画风格中粗线条的肌肉纹理。玩家在比赛中不论是场景配角,还是比赛主角入目的角色就是有一个黑色或白色的外部轮廓。或赤身、或随心嘻哈,游戏角色的服饰都充满着随性的感觉,搭配无拘无束。相比《街头篮球》游戏场景纵深更广,立体感更强;光照的、角色的阴影、跑动的灰尘这些细节都使的这较为的画面不会给人压抑的感觉。

  游戏在烘托氛围上可以说很到位。作为一款以美式街头篮球为蓝本的游戏,其中各处都透露了一种狂野和骄傲。比赛前的角色简短出场,比赛后狂欢或沮丧的细节动作,无疑不是表现出一种很个性的态度。由于游戏的技能设定,所以一场正常的比赛会打的很火爆,比如一次次投篮后的盖帽,一次次扣篮后将对方扣飞,这无疑不在玩家的眼中,所以与NBA带给玩家的那种正统紧张刺激感觉不同,《篮球》的比赛更加的火爆,更加的具有火药味。

  《篮球》的音乐选取的同样为快节奏的DJ音乐,不像NBA一样能够的进行歌曲选择。游戏就是一种式的音乐,重音的突出、节奏的欢快都使得玩家在游戏的同时保持着听力上的兴奋,特别是篮球扣到篮板上的声音,完全就是一种虐板的状态,给人一种兴奋痛快感。但是本次测试中音乐数量比较少,并且玩家没有什么可选择性,这也难免会出现疲劳的感觉。

  除了良好的音乐和动作音效,实时解说也起到了非常重要的作用。解说会随着比赛的激烈程度改变,随人物冲撞时被撞飞的效果,解说那OHOH的声音,搭配现场观众的呼喊效果使得整体的比赛呈现一种持续激烈的状态。相比NBA那种满场的有缓有急的节奏,《篮球》这种半场比赛更是迭起。

  《篮球》在提示非常详细,最重要的是投篮的命中提示,通过竖条蓄力的方式告诉玩家什么时候是出手的最好时机;通过每个角色脚下的红绿,玩家能够很轻松的区分队友和敌人;同样对于防守和投篮的在上会出现扇形的提示区域,更加方便玩家。同时,当玩家投篮最准确的时候,篮球会有阴影留下;当玩家防守或者进攻成功或者失败的时候会有文字提示;游戏中针对球的准确定位,也使得玩家游戏起来更加得心应手。

  房间制游戏一般需要玩家在功能界面等待人数凑齐才能开始比赛,但是《篮球》却是用比赛场地作为房间,玩家在等待的同时依旧可以游戏,这就有一种现实的感觉,邀上3、5好友一同球场一战,不过朋友迟到,我们可以先热身。这样避免了玩家无聊的等待时间。

  《篮球》最重要的就是他的技能设定,毕竟街头篮球玩的就是另类的篮球动作,通过快速的突破、分球、晃人等等动作表现出篮球赛的激烈。而针对不同职业技能也不相同,游戏目前最高等级45,可带13个基础技能和2个特殊技能,这样玩家在游戏中就可以展现出不同的属性动作,投篮、扣篮、突破、防守等等。大部分的技能都突出了一点那就是冲撞性,哪怕一个简单的防守也能够将对方角色赶出2、3步外,像扣篮、空接这种更加具有力量性的动作更是将对方直接撞飞在地。所以说《篮球》有一种街头械斗般的比赛风格。

  本次《篮球》的最终得分为7.88分,同样以美国街头篮球为蓝本,并且以更直接精准的职业定位《篮球》完全有超过《街头篮球》的气势。相比2005年发行的《街头篮球》,《篮球》的3D渲染效果更加的细腻,人物个性化效果也更好,场景的塑造以及比赛画面都更加火爆激烈。抢篮板、扣篮等等激动的声音;实时解说的语速语调使得游戏在音乐音效方面表现不俗。本次测试为删档封测,后续会如何收费,以及技能解锁的难易程度也都是需要注意的地方。

  本周为大家介绍的一款新游由金山软件自主研发和运营的清新玄幻题材网游《狐狸三国》。

  首先,在谈游戏之前有必要吐槽一下《狐狸三国》的官网,这游戏的官网完全没有起到官网该有的作用,游戏都开测了抢激活码的按钮还显示敬请期待,注册账户、激活通道、公告新闻、游戏资料一概没有,玩家要想知道关于游戏的信息只能自己埋头去论坛里翻帖子。此外官网首页(也就这一页)显示的除了幻灯片播放的几张硕大的原画外,最核心的居然放的是制作人微博的链接,又不是郭炜炜,我有必要知道他谁吗?

  游戏最眼球的无非是女体化武将,三国历史名将被娘化,变身NPC出现在游戏中,虽然这种奇葩的设定会因为之意被一部分玩家抵制,但不可否认的是,这类题材也却有一批拥拓。其实《狐狸三国》并不是第一个启用这种题材的游戏,近期比较热门的IOS手游《三国志乱舞》和早前的动漫改编《一骑当千》都采用了这种设定,而刨除三国题材,“性转”的设定在日本动漫中也比较常见,不能排除《狐狸三国》在立案时将这些作品列为参考项,游戏的原画画风也却有前两者的风格。

  虽然“性转”看起来似乎是游戏的卖点,而实际上,进入游戏后你却很少能发现这方面的线索。原画中威风凛凛的“性转”武将,在游戏中只是普通NPC一样的存在,玩家并不能直接变身或者将其当做伙伴来使用,这无疑使得游戏的魅力大减。其次游戏完全采用架空的故事情节,甚至把三国都架空了,刘关张在其中只不过是一个名字,玩家看到更多的是一些无厘头的恶搞,比如黄飞鸿、葛二蛋、断背谷、世外狐源等等完全风马牛不相及的元素,没有一个原创的完整的故事剧本。

  西山居搞这种风格也许会令人费解,毕竟有剑网叁这么优秀的作品打基础,玩家的期待度也会高一些。但其后推出的游戏却一直是以这种恶搞元素为主,不再以构建完整的世界观和故事为基础,比如和麻辣江湖,《狐狸三国》和这两款游戏在流程体验上几乎是一致的,注重任务的体验和多样性、渐进的、合理的难度,时不时会有个趣味任务和搞笑台词逗你一乐,削弱“快餐游戏”的印象,这些都是好的,但问题是当这些款游戏都去这么做时,会让人觉得缺乏个性,尤其是缺少一个能让人玩家兴奋的点,“性转”本应是这样的,但实际游戏的体现过于保守。

  本次《狐狸三国》的最终得分为7.45分,开测当天一直需要排队,一度排到了800多位,说明玩家对于游戏的首测还是很热情的。以“性转”为特色卖点的武将们,在游戏中的表现并不突出,实际上连题材在游戏中的表现都不那么明显,玄幻、科幻,现代、古代,太多的元素混杂在一起,甚至让人想不起来这是一个三国游戏,但游戏在系统玩法、操作体验和新手等方面的完善度上又足够充足,拥有成熟游戏的表现,能给予玩家较佳的体验。总之用一句话来评论《狐狸三国》,她相比同类游戏足够优秀,是成绩合格的优才生,但是却看不到能让你兴奋跳起来的东西。

  笔者经常被同事对中国风网游抱有,这不得不说是极大的。或许是完美主义在,对笔者而言,越是重视的,就越是苛求。因此,当面对熟知领域时,因为亲昵而产生的便开始凸显,容不得一点哗众取宠的元素出现。因此,对于市面上众多的三国、西游,笔者大多的不太待见的。此前《妖西游》打出了“反传统西游”的口号,才让笔者决心尝试,但结果却让人有些神伤。下面,我们就开始从游戏的核心玩法及系统设置来进行解析。

  《妖西游》在前期宣传上大打剧情牌,营造出了一种暗黑风格的逆西游氛围,让人对游戏剧情抱有强烈好奇,但进入游戏后才发现,这这不过是一款极为普通的国产网游罢了。游戏的任务是单线性的,用大量无聊乏味的对话连接着打怪、采集这样枯燥的任务,甚至出现了陌生小女孩(其实是)让玩家打狼为其收集玩具的莫名桥段,宣传中所提及的阻碍唐僧一行根本毫无体现,僵硬的任务交接模式和自动寻功能也再次折损了原本就不多的剧情连贯性,或许在开发者的文本中,各个任务是多少有剧情转折的,可问题是,谁会在乎呢?

  即便只是最简单的单线性任务,《妖西游》也并未理顺玩家经验获取与任务难度之间的关系,游戏不久玩家就需要频频击杀等级超过自己10级的。因为内挂系统的存在,游戏中单纯的打怪几无经验可谈,加上目前药物恢复的设计也有严重的数值问题,玩家在面临主动怪时会有种的感觉。这也了《妖西游》另外的弊病——技能设计的不严谨及增值系统的无力。

  需要说明的是,此次测试是《妖西游》的首测,系统为所有玩家都发放了50万增值货币,因此,在笔者主动怪的多次围歼后,自然而然的开始切换到土豪的游戏视角。但是让人无力吐槽的是,在《妖西游》中,玩家即便想要一掷千金,往往也听不到一点回响。

  先让我们看看50万增值货币可以做些什么——各种宝石、包裹、升级装备所必须的合金、可以直接兑换游戏币的礼券、极品宠物蛋及时装。这一切看起来都极为美好,虽然让人不免产生“收费后该会有多么坑爹啊”的想法,但是在这一刻,玩家是幸福的。不过,现实总是过于,这来的也极为快速,在笔者发现通过增值货币购买的宠物也需要博人品刷技能、成长以及资质的时候。

  是的,《妖西游》目前只能通过从增值商店购买宠物,但宠物的具体资质仍是不固定的。笔者前后购买了至少300个宠物蛋(天可怜见,如不是为了体验土豪的游戏方式,这种事情笔者在单机时都懒得去做),只发现了两只技能还好、属性尚可的宠物,并且,这两只“百夫长”的成长资质经鉴定都只是“普通”而已。显然,有不少玩家正在做着和笔者相同的工作,因为宠物鉴定师周围是《妖西游》中玩家最为密集的所在。当游玩及高喊出“50万元宝,差不多全鉴定了,从昨天晚上到今天中午,全是普通垃圾的,一个完美宝宝都没有!”的话语时,笔者果断放弃了自己的开蛋之。

  因为没有保底符之类的道具,在《妖西游》中强化任何道具都会面临一个挑战——拼脸。好不容易冒着5%的成功概率将武器升到了8级,发现提升的属性寥寥无几。忍了忍了,打洞镶嵌宝石一样的。然后你将发现,同样的宝石每件装备只能镶嵌一个。问题是,整个游戏能往武器上赛的石头也就两种,剩下一个洞让我们来穿!绳!子!么!

  待自己的人物得到了提升,可以顺利面对挑战后,笔者又发现了新的问题——游戏中没有新地图了。。。好吧,粗略的计算了下,各种任务扑街的时间还没有在主城买宠物砸石头的时间久。因为是首测的关系,笔者可以游戏中副本过程和掉落极不相符、也对画面表现保有一丝好感,但仔细回想,整个游戏体验过程竟是如此的单调空洞,让人对游戏留不下一点眷念。究竟是什么魔力促使笔者完成这一切的呢?身边的玩家给予了回复:这游戏有50万元宝可用,仅此而已。

  本次《妖西游》的最终得分为6.96分,对于中小型开发团队而言,传统端游大的市场显然不如新兴的页游、手游更具可能性。因为玩家游戏方式逐渐固化、对游戏品质的需求也更加强硬。《妖西游》作为一款首次面世的传统端游,显然还未表现出任何能够市场摧折的实力。游戏的画面表现中规中矩,任务流程枯燥乏味,职业设计乏善可陈,对增值系统及具体数值也有着严重的设计缺失。以这样的姿态面对玩家,自然不会让人有任何眷恋。好在游戏刚刚经历首测,如果对系统大动刀斧,或许还有涅槃的希望。

  本周为大家推荐的是巨人网络经过四年时间研发的3D大型多人在线角色养成游戏《仙侠世界》,游戏通过各项设定更加注重了游戏的平衡性,给玩家营造了一个比较公平的游戏。游戏配音效果也是游戏一大亮点,通过语音来提示给玩家一些重要信息,另玩家感受新鲜。并且游戏装备、经济等重要系统都给玩家一些黏沾设定,使得玩家对于游戏有了更多的动力,如此对于人民币玩家和民币玩家来说可以做到各取所需。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。 新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  当你在浏览CGWR排行榜时,一定会好奇我们是由什么标准来评判一个游戏,由怎样的专家评测团来进行游戏审核打分。在下面的分段介绍中....[详细介绍]

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